Minecraft 1.20: дата выхода, новые биомы, мобы и возможности обновления
После выхода крупных обновлений Minecraft игроки традиционно начинают обсуждать, каким станет следующий этап развития игры. Версия 1.20 долго оставалась одной из самых загадочных: разработчики Mojang Studios не спешили раскрывать её тематику, список нововведений и точные сроки релиза. Поэтому большая часть ранних предположений строилась на предыдущем опыте, концепт-артах и функциях, которые были обещаны ранее, но так и не появились в игре.
Важно учитывать, что первые прогнозы о Minecraft 1.20 основывались не на официальном анонсе, а на анализе политики Mojang и уже известных планов команды. Разработчики нередко чередуют масштабные обновления с менее крупными патчами, посвящёнными исправлению ошибок и добавлению отдельных механик. Именно поэтому версия 1.20 могла оказаться как большим тематическим релизом, так и относительно компактным обновлением.
Когда вышла Minecraft 1.20
История последних крупных патчей показывала, что Mojang обычно выпускала заметные обновления примерно дважды в год. Среди таких релизов были версии, появившиеся в апреле и декабре 2019 года, июне 2020-го, июне 2021-го, ноябре 2021-го и июне 2022 года. На основании этого предполагалось, что Minecraft 1.20 дата выхода может быть назначена на конец 2023 года - ориентировочно на ноябрь или декабрь.
Однако подобные расчёты нельзя было считать официальным подтверждением. На сроки влияют тестирование, состояние экспериментальных функций, работа над Java Edition и Bedrock Edition, а также готовность контента. Обычно точная информация появляется ближе к презентации Minecraft Live, где Mojang рассказывает о главных особенностях будущего патча.
Тем, кто хочет отслеживать обсуждения возможных нововведений, полезно ознакомиться с материалом о том, какие особенности и утечки Minecraft 1.20 рассматривались до официального анонса. При этом любые ранние списки следует воспринимать осторожно: концепция обновления могла неоднократно меняться.
Какие новые биомы могли появиться
Одним из наиболее ожидаемых направлений традиционно считалось обновление старых биомов. Mojang уже неоднократно перерабатывала отдельные зоны мира, добавляя новые растения, структуры, мобов и уникальные механики. Поэтому игроки надеялись увидеть не только полностью новые территории, но и более живые версии давно знакомых мест.
Пустыня
Пустынный биом мог получить пальмы, новые разновидности кактусов, оазисы и сурикатов. Такая идея обсуждалась после голосования биомов 2018 года, где победила тайга, получившая обновление раньше остальных участников. Разработчики при этом подчёркивали, что проигравшие варианты не забыты и могут появиться в будущих патчах.
Саванна
Ещё одним кандидатом считалась саванна. В случае переработки в ней могли появиться баобабы, засохшая растительность, термиты и страусы. Эти элементы сделали бы ландшафт выразительнее, а исследование саванны - более разнообразным. Особенно интересной выглядела идея с термитами, которые могли бы взаимодействовать с древесиной и растениями.
Бэдлендс
После масштабных изменений гор и появления мангровых болот внимание игроков переключилось на бэдлендс. Этот регион мог получить перекати-поле, дополнительные виды кактусов и стервятников. Предполагалось, что стервятники будут подбирать предметы с земли, но их поведение окажется противоположным механике Allay: вместо помощи игроку они могли бы уносить или перемещать найденные вещи.
Берёзовый лес
Во время презентации обновления 1.19 разработчики показывали концепт обновлённого берёзового леса. На иллюстрациях он выглядел более высоким, густым и атмосферным, с необычной растительностью и улучшенной визуальной глубиной. Позднее Mojang уточнила, что эта версия берёзового леса не войдёт в тот релиз, поэтому игроки продолжили надеяться на её возвращение в одном из следующих обновлений.
Возможные новые мобы
Помимо биомов, обсуждалось появление новых существ. В ранних прогнозах фигурировали сурикаты, страусы, термиты, стервятники и другие животные, связанные с потенциальными переработками пустыни, саванны и бэдлендса. Но до официальной демонстрации нельзя было уверенно говорить, какие именно мобы действительно попадут в игру.
Отдельное внимание уделялось светлячкам. Изначально их планировали для болотного обновления, однако в Minecraft 1.19 они не появились. Причиной стали особенности поведения и возможная опасность для лягушек, которые могли попытаться их съесть. Этот пример хорошо показывает, почему даже публично объявленные функции не всегда доходят до финальной версии.
Отложенные функции
Некоторые механики могли попасть в Minecraft 1.20, поскольку их разработка была начата ещё для предыдущих обновлений. В первую очередь речь шла о столе лучника. Изначально этот блок добавили как рабочее место для жителей, но полноценной функции для игрока он долгое время не получил. Предполагалось, что в будущем стол позволит создавать или улучшать предметы, связанные со стрельбой.
Другой ожидаемой функцией оставались связки. Они должны были упростить управление инвентарём и позволить объединять предметы разных типов в одном слоте. Это особенно полезно во время путешествий, добычи ресурсов и строительства, когда свободное место быстро заканчивается. Разработка связок была отложена после анонса обновления Caves & Cliffs.
Также обсуждалась археология. Изначально её планировали как одну из главных механик пещерного обновления: игроки должны были аккуратно расчищать подозрительные блоки кистью и находить древние предметы. Перенос разработки не означал полного отказа от идеи, поэтому археология продолжала считаться потенциальной частью будущих версий.
Какой могла быть тема обновления
До официального объявления фанаты предлагали множество вариантов названия и тематики. Среди них упоминались Jungle Update, Birch Forest Update, Dark Forest Update, Deep Sea Update, Frozen Ocean Update, Mega Taiga Update и Cold Ocean Update. Каждая из этих концепций могла стать основой для комплексной переработки соответствующего биома.
Обновление джунглей могло бы добавить новые растения, храмы и тропических животных. Тёмный лес получил бы более мрачную атмосферу, дополнительные структуры и необычные ресурсы. Морская тематика открывала возможности для расширения океанов, затонувших построек и новых водных мобов, тогда как замёрзшие океаны и холодная тайга могли стать основой для сурового исследовательского контента.
Игроки, которые заранее интересовались тем, где будет доступно Minecraft 1.20 скачать, должны помнить о безопасности. Загружать игру и тестовые сборки стоит только через официальные площадки Mojang, Microsoft или соответствующие магазины платформы. Сторонние сайты нередко распространяют изменённые файлы, рекламу или вредоносные программы.
После выхода обновления особенно важными становятся совместимость модов, шейдеров и серверных плагинов. Крупный патч может изменить генерацию мира, работу команд, поведение мобов и внутренние механики. Поэтому владельцам серверов рекомендуется заранее создавать резервные копии миров и проверять обновления на отдельной тестовой карте.
В итоге обсуждение Minecraft 1.20 строилось вокруг нескольких главных ожиданий: переработки забытых биомов, добавления новых существ, завершения отложенных функций и улучшения исследовательского опыта. Сейчас игроки могут сравнить ранние предположения с фактическим содержанием релиза и увидеть, какие идеи Mojang воплотила, а какие остались лишь частью концептов. Подробные сведения о возможных направлениях развития игры также собраны в материале про Minecraft 1.20: новые биомы, новые мобы и функции обновления.


