Архив valve на 12 ТБ оказался в открытом доступе из-за старых серверов steam2

Архив Valve объемом 12 ТБ оказался в открытом доступе из-за старой инфраструктуры Steam

В интернете появился массив внутренних данных Valve объемом около 12 ТБ. Предварительный анализ показывает, что файлы хранились на старых контент-серверах Steam2, которые, вероятно, продолжили работать после перехода компании на инфраструктуру SteamPipe в 2013 году. Судя по доступной информации, причиной публикации стал не целенаправленный взлом, а забытый сервер или некорректно закрытый доступ к устаревшей системе.

Архив охватывает примерно десятилетие работы Valve и связанных с ней проектов - с 2003 по 2013 год. Из-за огромного объема данных исследователи пока не успели составить полный каталог содержимого. Тем не менее первые находки уже представляют значительный интерес для поклонников игр, разработчиков и специалистов по изучению цифрового наследия индустрии.

Что обнаружили в архиве Valve

Среди файлов нашли ранние сборки и материалы по нескольким известным играм сторонних издателей. В частности, упоминаются предварительные версии Call of Duty, Resident Evil, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum и Dragon Age: Origins. Подобные данные позволяют увидеть, как менялись игры на разных этапах производства: какие уровни впоследствии перерабатывались, какие интерфейсы не пережили финальную сборку, а какие игровые механики были полностью удалены.

Для исследователей такие материалы ценны не только редкостью. По ранним версиям можно проследить внутреннюю логику разработки: порядок появления контента, структуру каталогов, названия рабочих файлов и особенности взаимодействия между командами. Иногда один оставшийся в сборке объект помогает понять, почему разработчики отказались от определенной идеи или перенесли ее в другой проект.

Особое внимание привлекли файлы, связанные с Portal 2. В них обнаружили вырезанные реплики, альтернативные варианты вступления и дополнительные сцены с GLaDOS. Некоторые диалоги, по мнению исследователей, позволяют иначе взглянуть на роль кубов-компаньонов и их значение в истории игры.

Также в архиве нашлась сборка F-Stop - отмененного проекта во вселенной Portal. В отличие от классической механики порталов, игра должна была строиться вокруг особой камеры. Сделанные снимки, судя по описанию концепции, могли использоваться для создания или изменения объектов игрового мира. До сих пор об F-Stop было известно главным образом по отдельным изображениям, утечкам и старым комментариям разработчиков, поэтому новые файлы способны заметно расширить представление о проекте.

Связь с Half-Life 2: Episode Three

В архиве присутствуют и ассеты, которые связывают с Half-Life 2: Episode Three. Среди них обнаружили модель Weaponizer - объект, давно вызывавший интерес у поклонников серии.

Однако сама по себе эта находка не подтверждает существование готового оружия или полноценной версии Episode Three. В период активной работы над проектами на движке Source Valve регулярно переносила модели, текстуры и другие объекты между играми. Такие элементы могли использоваться в качестве временных заглушек, тестовых образцов или демонстрационного контента.

Поэтому Weaponizer пока корректнее считать интересной деталью, а не доказательством того, что исследователи нашли "недостающий фрагмент" отмененной игры. Для окончательных выводов потребуется изучить контекст: имена связанных файлов, скрипты, анимации, параметры оружия и место объекта в структуре конкретной сборки.

Почему старые серверы представляют опасность

История с Steam2 показывает, какую угрозу для крупных компаний могут представлять устаревшие элементы инфраструктуры. После перехода на новые системы старые серверы нередко перестают быть частью основной технологической цепочки, но физически остаются включенными. Если такой узел не отключен, не изолирован от интернета и не проходит регулярный аудит, он превращается в потенциальную точку утечки.

Проблема усугубляется тем, что старые сервисы могут использовать устаревшие протоколы, учетные записи и настройки доступа. Документация по ним часто оказывается неполной, а ответственные сотрудники со временем переходят на другие проекты. В результате организация может даже не подозревать, что где-то продолжает работать сервер с архивными данными.

Для Valve утечка особенно чувствительна из-за характера материалов. В подобных каталогах могут находиться не только игровые сборки, но и инструменты разработки, внутренние тесты, рабочие документы, отладочные данные и элементы еще не выпущенных проектов. Даже если большинство файлов уже не имеет коммерческой ценности, они способны раскрыть подходы компании к разработке и отдельные детали невышедших игр.

Что будет дальше

Полноценный анализ 12-терабайтного архива может занять недели или даже месяцы. Исследователям предстоит отделить дубликаты, определить происхождение отдельных файлов, сопоставить сборки с известными версиями игр и проверить, какие материалы относятся к финальным продуктам, а какие являются промежуточными.

Сложность заключается не только в объеме. Внутри могут находиться файлы разных форматов, резервные копии, временные каталоги и данные, которые невозможно правильно интерпретировать без оригинальных инструментов Valve. Кроме того, часть сведений может быть неполной: отсутствующие зависимости или скрипты способны сделать отдельные сборки неработоспособными.

Публикация подобных материалов вызывает и юридические вопросы. Архив содержит объекты, принадлежащие Valve и другим правообладателям, поэтому его распространение, загрузка и использование могут нарушать авторские права и условия лицензий. Для фанатов безопаснее ориентироваться на описание находок и законно опубликованные материалы, а не на загрузку полного массива.

Официальной реакции Valve на появление архива пока нет. Компания может ограничиться закрытием доступа к старой инфраструктуре, начать внутреннее расследование или потребовать удаления отдельных материалов. В любом случае эта история напоминает, что даже давно забытые серверы способны спустя годы раскрыть значительный пласт истории игровой индустрии.

Прокрутить вверх